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	<title>Contenuti Digitali Archivi - Edulife</title>
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	<title>Contenuti Digitali Archivi - Edulife</title>
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		<title>Edulife e il Manifesto dell’impresa sociale per le nuove generazioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 08:53:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il Manifesto dell&#8217;impresa sociale per le nuove generazioni, frutto del contributo di 400 ex corsisti del Master GIS &#8211; Gestione di Imprese Sociali di EURICSE e Universit&#224; di Trento, rappresenta per Edulife un faro essenziale. Valori e innovazione per connettersi con i giovani Nato per ridare senso al lavoro con i giovani, questo documento ci&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/edulife-e-il-manifesto-dellimpresa-sociale-per-le-nuove-generazioni/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Edulife e il Manifesto dell’impresa sociale per le nuove generazioni</span></a></p>
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							<p>Il <a href="https://shorturl.at/tRyLc">Manifesto dell’impresa sociale per le nuove generazioni</a>, frutto del contributo di 400 ex corsisti del <strong>Master GIS – Gestione di Imprese Sociali</strong> di <strong>EURICSE</strong> e <strong>Università di Trento</strong>, rappresenta per Edulife un faro essenziale.</p><p><strong>Valori e innovazione per connettersi con i giovani</strong></p><p>Nato per <strong>ridare senso al lavoro con i giovani</strong>, questo documento ci invita a riscoprire i <strong>valori fondativi</strong>, interpretandoli nel contesto attuale attraverso persone e progetti. L&#8217;autenticità nel raccontare i nostri sforzi crea <strong>relazioni</strong> solide con stakeholder interni ed esterni, favorendo un <strong>impatto</strong> duraturo.</p><p><strong>Leggere i bisogni per cambiare il futuro insieme</strong></p><p>In Edulife viviamo il principio della comprensione di <strong>bisogni e aspettative</strong> leggendo il contesto e i bisogni di <strong>persone</strong>, <strong>collettività</strong> e <strong>territorio</strong> per guidare il <strong>cambiamento</strong>, interpretandoli non solo con conoscenze consolidate, ma con il contributo innovativo delle nuove generazioni. Colleghiamo questi bisogni reali a contesti sociali, economici e culturali, dando ai giovani un ruolo propositivo e attivo. Allo stesso tempo, allineiamo interno ed esterno, confrontando esigenze collettive con la prospettiva autentica di chi opera ogni giorno nell&#8217;organizzazione.</p><p><strong>L’organizzazione come cura del pensiero strategico</strong></p><p>Edulife abbraccia pienamente la cura del pensiero strategico, analizzando traiettorie di sviluppo e coinvolgendo collaboratori, partner educativi, clienti e fornitori in un <strong>apprendimento costante</strong> per rispondere ai problemi emergenti. Usiamo <strong>strumenti e metodologie innovative per definire azioni future</strong>, creando <strong>spazi di responsabilità condivisa</strong> che arricchiscono i processi decisionali. Investiamo in formazione continua, dedicando tempo e risorse a percorsi di confronto su scenari strategici per una crescita stabile e condivisa. Soprattutto, proviamo a <strong>disegnare il futuro per i giovani e con i giovani</strong>, accogliendo le loro visioni attraverso processi partecipativi che rendono l&#8217;organizzazione un luogo di evoluzione autentica.</p><p><strong>Governo partecipativo dell’innovazione</strong></p><p>Per Edulife, governare l’innovazione significa <strong>dare senso e direzione a visioni autenticamente significative</strong>, accogliendo le nuove generazioni e integrando le loro idee nei processi creativi. L&#8217;innovazione diventa un apprendimento continuo che radica impatti duraturi dentro e fuori l&#8217;organizzazione, grazie a pratiche virtuose e condivise.</p><p><strong>Un approccio olistico oltre l&#8217;economia</strong></p><p>Il principio della mobilitazione delle risorse va oltre l&#8217;aspetto economico: per noi include <strong>talenti umani</strong>, <strong>reputazione</strong> e <strong>conoscenza</strong>, rendendo l&#8217;impresa sociale un polo unico di attrazione e impegno. Incentiviamo la <strong>crescita professionale dei giovani</strong> offrendo prospettive di realizzazione personale, mettiamo in rete relazioni locali coerenti con i nostri valori per rafforzare la reputazione come vantaggio competitivo, e coinvolgiamo le nuove generazioni nella creazione di strategie di finanziamento che rispettino la missione aziendale.</p><p><strong>Costruire alleanze stabili e trasformative</strong></p><p>Promuoviamo la collaborazione interna come metodo di lavoro quotidiano, creando <strong>spazi dove le persone sperimentano, imparano e assumono responsabilità</strong>. Stringiamo <strong>relazioni autentiche con le comunità</strong>, condividendo obiettivi e sfide comuni, e cerchiamo <strong>partnership inedite che valorizzino i giovani</strong> e intercettino opportunità innovative. Queste connessioni generano trasformazioni durature e inclusive.</p><p><strong>Comunicazione e trasparenza in azione</strong></p><p>Adottiamo approcci chiari e accessibili per <strong>dialogare con l&#8217;esterno</strong>, utilizziamo le informazioni in modo trasparente e completo rispettando le esigenze di tutti gli <strong>stakeholder</strong>, coinvolgiamo i giovani nella costruzione dei messaggi e valorizziamo la comunicazione interna per <strong>alimentare partecipazione a ogni livello</strong>.</p>						</div>
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		<title>Edulife S.p.A. Impresa Sociale: Il Valore della Partecipazione e l’Impegno Sociale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 15:29:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In Edulife S.p.A. Impresa Sociale, la decisione di abbracciare la forma giuridica di Impresa Sociale non &#232; stata una semplice scelta amministrativa, ma un impegno profondo e condiviso da tutta la compagine societaria. &#200; una scelta che affonda le radici nella volont&#224; di operare concretamente con finalit&#224; civiche, solidaristiche e di utilit&#224; sociale. Ecco perch&#233;&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/edulife-s-p-a-impresa-sociale-il-valore-della-partecipazione-e-limpegno-sociale/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Edulife S.p.A. Impresa Sociale: Il Valore della Partecipazione e l’Impegno Sociale</span></a></p>
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							<p>In Edulife S.p.A. Impresa Sociale, la decisione di abbracciare la forma giuridica di Impresa Sociale non è stata una semplice scelta amministrativa, ma un impegno profondo e condiviso da tutta la compagine societaria. È una scelta che affonda le radici nella volontà di operare concretamente con finalità civiche, solidaristiche e di utilità sociale. Ecco perché crediamo che il nostro modello organizzativo rappresenti una vera e propria risposta alle sfide sociali contemporanee.<br />Il cuore pulsante di Edulife risiede nella partecipazione attiva di tutti gli attori coinvolti: dai collaboratori ai clienti, dai partner alle istituzioni. Ogni collaboratore ha voce in capitolo, attraverso momenti di confronto, formazione e opportunità di esprimere suggerimenti. Questa dimensione partecipativa non è solo un principio astratto, ma una pratica concreta, garantita anche dalla nostra Assemblea plenaria dei Collaboratori e dal Comitato di Coordinamento Interno, che si riunisce per orientare le scelte aziendali in maniera condivisa. Una partecipazione che arricchisce l’intera organizzazione, rendendo ogni decisione più inclusiva e rispondente alle reali necessità di tutti.<br />Il nostro regolamento interno, approvato all’unanimità dal Consiglio di Amministrazione, stabilisce che almeno il 70% delle attività di Edulife siano finalizzate a generare impatto sociale positivo. La trasparenza e la responsabilità sono i principi cardine che guidano ogni nostra azione: dal coinvolgimento degli stakeholder alla valutazione dell’impatto sociale, fino alla gestione etica e trasparente delle risorse. I processi amministrativi e gestionali sono chiari, con un sistema di monitoraggio continuo che assicura che ogni iniziativa rispetti gli obiettivi sociali per cui siamo stati costituiti.<br />Essere Impresa Sociale per noi significa anche impegnarsi a favore della parità di genere e dell&#8217;inclusione. Ogni azione che compiamo è orientata al rispetto dei diritti e alla promozione di un ambiente di lavoro che favorisca la crescita professionale di tutti, a prescindere dal genere, dalla provenienza o dalla posizione.<br />La partecipazione non si limita però all’interno dell’organizzazione. I nostri clienti, partner e tutti gli altri stakeholder sono invitati a far parte di questo progetto condiviso, a partecipare ai momenti di ascolto e ai processi di valutazione che ci permettono di perfezionare e rendere sempre più inclusiva la nostra offerta.<br />In un contesto economico che richiede un cambiamento profondo, Edulife S.p.A. Impresa Sociale si impegna per unire competenza e responsabilità sociale, rendendo l&#8217;impresa non solo un luogo di lavoro, ma una vera e propria comunità di persone che costruiscono insieme un futuro migliore.</p>						</div>
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		<title>Il futuro è già passato: andare al cuore dell’innovazione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 14:51:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>&#200; il corso online che @Edulife ha realizzato e che pone ognuno di noi davanti alla sfida di guardare il futuro con occhi nuovi e scegliere il proprio ruolo per una societ&#224; pi&#249; equa e sostenibile.Tre episodi per andare dal contesto al futuro, esplorando scenari, soluzioni concrete e una visione che chiama all&#8217;impegno.&#160; Non possiamo&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/il-futuro-e-gia-passato-andare-al-cuore-dellinnovazione/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Il futuro è già passato: andare al cuore dell’innovazione</span></a></p>
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							<p>È il corso online che @Edulife ha realizzato e che pone ognuno di noi davanti alla sfida di guardare il futuro con occhi nuovi e scegliere il proprio ruolo per una società più equa e sostenibile.<br />Tre episodi per andare dal contesto al futuro, esplorando scenari, soluzioni concrete e una visione che chiama all’impegno. <br /><br />Non possiamo limitarci a osservare, dobbiamo agire. Il futuro non si costruisce da soli. <br />Alla fine di questo viaggio non saremo più spettatori, ma consapevoli e protagonisti. <br /><br />Il primo episodio del corso online esplora il #contesto in cui siamo immersi approfondendo temi quali:<br /><b>• Il #capitalismo della sorveglianza<br />• Le sfide intergenerazionali e la crisi della fiducia fra i più #giovani<br />• L’impatto dell’#IntelligenzaArtificiale</b><br /><b>• I nuovi equilibri #geopolitici<br />• Quali le vie di uscita?<br /></b><br />Nel secondo episodio viene approfondito lo #scenario in cui ci troviamo con particolare attenzione all’intelligenza artificiale, riflettendo su alcune domande: <br /><b>• L’Intelligenza Artificiale è davvero intelligente?<br />• Quanto siamo pronti al cambiamento?<br />• Come possiamo convivere con l’Intelligenza Artificiale senza perdere ciò che ci rende umani <br />• L’IA tra creatività, automazione e trasformazione del lavoro<br /></b><br />Il terzo episodio parte da cosa significa essere umani e quali sono le nostre capacità distintive.<br />L’intelligenza artificiale eccelle nel gestire il complicato – i processi strutturati, prevedibili e ottimizzabili mentre l’essere umano è insostituibile nel governare la complessità, fatta di relazioni, intuizioni, etica e visione.<br />Si apre una riflessione su:<br /><b>• Quali capacità dobbiamo acquisire? <br />• Quale abito mentale dobbiamo coltivare per affrontare questa trasformazione con consapevolezza e responsabilità?</b></p>						</div>
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		<title>Edulife ha acquisito la qualifica di Impresa Sociale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2025 12:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Edulife Spa ha acquisito la qualifica di Impresa Sociale. &#200; una evoluzione naturale, costante e consapevole verso una assunzione di maggior responsabilit&#224; sociale e verso una governance inclusiva di tutti i portatori di interesse. Nello statuto sono stati formalizzati chiari obiettivi di interesse generale che rappresentano l&#8217;attivit&#224; principale dell&#8217;Impresa Sociale. Edulife Spa Impresa Sociale non&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/edulife-ha-acquisito-la-qualifica-di-impresa-sociale/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Edulife ha acquisito la qualifica di Impresa Sociale</span></a></p>
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							<p>Edulife Spa ha acquisito la qualifica di Impresa Sociale.</p><p>È una evoluzione naturale, costante e consapevole verso una assunzione di maggior responsabilità sociale e verso una governance inclusiva di tutti i portatori di interesse.</p><p>Nello statuto sono stati formalizzati chiari obiettivi di interesse generale che rappresentano l’attività principale dell’Impresa Sociale.</p><p>Edulife Spa Impresa Sociale non si propone come alternativa ad altre forme di impresa, ma estende le funzioni di impresa stessa dimostrando che, anche i servizi di interesse generale possono essere gestiti in forma imprenditoriale, creando valore e distribuendo parte del valore a favore della comunità.</p><p>Edulife si impegna a perseguire tre importanti dimensioni, distintive di una impresa sociale:</p><ul><li>la dimensione imprenditoriale: siamo un’impresa che produce e vende servizi, siamo quindi pienamente coinvolti nella generazione di valore economico</li><li>la dimensione sociale: perseguiamo obiettivi di interesse generale riconosciuti dalla comunità ed esplicitati a livello statutario</li><li>la dimensione di governance: favoriamo la partecipazione ai processi decisionali da parte di tutti i portatori di interesse e osserviamo il vincolo di non distribuibilità degli utili.</li></ul>						</div>
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		<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/edulife-ha-acquisito-la-qualifica-di-impresa-sociale/">Edulife ha acquisito la qualifica di Impresa Sociale</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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		<title>Missione (im)possible compiuta: Edulife ottiene le certificazioni ISO/IEC 27017 e 27018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2025 14:29:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il 26 maggio abbiamo raggiunto un nuovo traguardo importante: Edulife S.p.A. Impresa Sociale ha concluso positivamente le verifiche ispettive per le certificazioni ISO/IEC 27017 e ISO/IEC 27018, estensioni specifiche dello standard ISO 27001 per la sicurezza nel cloud e la protezione dei dati personali in ambienti SaaS. &#240;&#159;&#148;&#141; Ma di cosa si tratta, in estrema&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/missione-impossible-compiuta-edulife-ottiene-le-certificazioni-iso-iec-27017-e-27018/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Missione (im)possible compiuta: Edulife ottiene le certificazioni ISO/IEC 27017 e 27018</span></a></p>
<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/missione-impossible-compiuta-edulife-ottiene-le-certificazioni-iso-iec-27017-e-27018/">Missione (im)possible compiuta: Edulife ottiene le certificazioni ISO/IEC 27017 e 27018</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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							<p>Il 26 maggio abbiamo raggiunto un nuovo traguardo importante: Edulife S.p.A. Impresa Sociale ha concluso positivamente le verifiche ispettive per le certificazioni ISO/IEC 27017 e ISO/IEC 27018, estensioni specifiche dello standard ISO 27001 per la sicurezza nel cloud e la protezione dei dati personali in ambienti SaaS.</p><p>🔍 Ma di cosa si tratta, in estrema sintesi?<br>• ISO/IEC 27017: linee guida per la sicurezza delle informazioni nei servizi cloud, rivolte sia ai provider che agli utenti.<br>• ISO/IEC 27018: best practice per la protezione dei dati personali trattati nei servizi cloud pubblici.</p>
<p>💡 In un solo mese — sì, un solo mese — Edulife ha affrontato e portato a termine quella che in molti avrebbero definito una missione impossibile: costruire, documentare e mettere formalmente a regime un impianto di gestione che rispondesse a questi due standard internazionali.<br>Questo è stato possibile grazie alla lunga esperienza maturata con la certificazione ISO/IEC 27001, che ha fatto da solido fondamento: molte delle buone prassi già operative sono state “fotografate” e integrate nel nuovo sistema di gestione in modo coerente e sostenibile.</p>
<p>🙏 Un ringraziamento straordinario va ai team Qualità, IT e Architetture Software: la loro dedizione è stata determinante, soprattutto in un periodo di produzione intensa e continua verso i nostri clienti.</p>
<p>🔐 L’obiettivo? Rafforzare la nostra Business Continuity e la Cybersecurity, in particolare per i servizi cloud e in modalità Software as a Service (SaaS), consolidando la compliance nella gestione dei dati personali e aumentando l’affidabilità verso i nostri partner strategici, come @Var Group, e i clienti che utilizzano i nostri servizi digitali.</p><p>Siamo convinti che la fiducia si costruisca giorno dopo giorno, anche con investimenti concreti in sicurezza, qualità e trasparenza.</p>						</div>
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		<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/missione-impossible-compiuta-edulife-ottiene-le-certificazioni-iso-iec-27017-e-27018/">Missione (im)possible compiuta: Edulife ottiene le certificazioni ISO/IEC 27017 e 27018</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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		<title>Certificazione B Corp: oltre la trasformazione in Società Benefit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Sep 2023 08:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Contenuti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[Formazione]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologie Didattiche]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da sempre vocata al Sociale e al Bene Comune, Edulife al termine del 2022 si trasforma in Societ&#224; Benefit (https://edulife.it/societa-benefit/). Dopo meno di un anno, il 28 luglio 2023, Edulife S.p.A. Societ&#224; Benefit centra un importante risultato e consegue la certificazione B Corp. Ad oggi, delle oltre 6.800 B Corp sparse per il mondo con&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/certificazione-b-corp-oltre-la-trasformazione-in-societa-benefit/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Certificazione B Corp: oltre la trasformazione in Società Benefit</span></a></p>
<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/certificazione-b-corp-oltre-la-trasformazione-in-societa-benefit/">Certificazione B Corp: oltre la trasformazione in Società Benefit</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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<w:LsdException Locked="false" Priority="69" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="70" Name="Dark List Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="71" Name="Colorful Shading Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="72" Name="Colorful List Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="73" Name="Colorful Grid Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="19" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="21" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="31" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="32" QFormat="true" Name="Intense Reference"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="33" QFormat="true" Name="Book Title"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="37" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true" Name="Bibliography"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="39" SemiHidden="true" UnhideWhenUsed="true" QFormat="true" Name="TOC Heading"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="41" Name="Plain Table 1"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="42" Name="Plain Table 2"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="43" Name="Plain Table 3"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="44" Name="Plain Table 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="45" Name="Plain Table 5"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="40" Name="Grid Table Light"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark"/><br />  <w:LsdException Locked="false" 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/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful Accent 5"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful Accent 5"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="Grid Table 2 Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="Grid Table 3 Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="Grid Table 4 Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="Grid Table 5 Dark Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="Grid Table 6 Colorful Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="Grid Table 7 Colorful Accent 6"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" 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/>  <w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="49" Name="List Table 4 Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="50" Name="List Table 5 Dark Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="51" Name="List Table 6 Colorful Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="52" Name="List Table 7 Colorful Accent 4"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="46" Name="List Table 1 Light Accent 5"/><br />  <w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 5"/><br />  <w:LsdException Locked="false" 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 /* Style Definitions */<br /> table.MsoNormalTable<br />	{mso-style-name:"Tabella normale";<br />	mso-tstyle-rowband-size:0;<br />	mso-tstyle-colband-size:0;<br />	mso-style-noshow:yes;<br />	mso-style-priority:99;<br />	mso-style-parent:"";<br />	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;<br />	mso-para-margin-top:0cm;<br />	mso-para-margin-right:0cm;<br />	mso-para-margin-bottom:8.0pt;<br />	mso-para-margin-left:0cm;<br />	line-height:107%;<br />	mso-pagination:widow-orphan;<br />	font-size:11.0pt;<br />	font-family:"Calibri",sans-serif;<br />	mso-ascii-font-family:Calibri;<br />	mso-ascii-theme-font:minor-latin;<br />	mso-hansi-font-family:Calibri;<br />	mso-hansi-theme-font:minor-latin;<br />	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";<br />	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;<br />	mso-fareast-language:EN-US;}<br /></style>
<p><![endif]--></p><p style="text-align: justify;">Da sempre vocata al Sociale e al Bene Comune, Edulife al termine del 2022 si trasforma in <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Società Benefit</b> (<a href="https://edulife.it/societa-benefit/">https://edulife.it/societa-benefit/</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Dopo meno di un anno, il 28 luglio 2023, Edulife S.p.A. Società Benefit centra un importante risultato e consegue la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">certificazione</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">B Corp</b>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="mso-bidi-font-size: 12.5pt; line-height: 107%; color: black; background: white;">Ad oggi, delle oltre <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">6.800 B Corp sparse per il mondo</b> <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">c<strong><span style="font-family: 'Calibri',sans-serif; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-theme-font: minor-bidi;">on un fatturato di più di 200 miliardi di dollari, oltre 1.300 si trovano in Unione Europea (e altre 1.360 negli UK) e registrano un fatturato di oltre 57 miliardi di euro.</span></strong></b>&nbsp;</span></p>
<p style="text-align: justify;">Secondo i più recenti dati, risalenti a maggio 2023, l’<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Italia</b> si posiziona sul podio dei paesi europei impegnati nella sostenibilità, classificandosi seconda in Unione Europea con un totale di <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">231 aziende B Corp</b>, preceduta dalla Francia, al primo posto con 304 B Corp; terza l’Olanda con 212 B Corp.</p>
<p style="text-align: justify;">
</p><p style="text-align: justify;">
</p><p style="text-align: justify;">Grazie a <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">B Lab</b> ha un impatto positivo in <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">150 settori</b> in <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">80 Paesi</b> che crede che un diverso tipo di economia non sia solo possibile, ma necessario, e che le imprese possano guidare il cambiamento, mettendo sullo stesso piano profitto e impatto ESG, Edulife entra nel Movimento delle B Corp.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosa può dire in modo ancor <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">più consapevole</b> Edulife S.p.A. Società Benefit oggi in quanto B Corp certificata?</p>
<p style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">&#8211;<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span>Di avere la fortuna di aver consolidato negli anni i propri servizi core che generando in modo naturale <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">impatto sociale positivo misurabile</b>, senza dover “ripiegare” su compensazioni ESG esterne al proprio core business.</p>
<p style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">&#8211;<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span>Di far parte di uno stimolante <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">movimento globale</b> di aziende che rispettano <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">alti standard</b> di impatto sociale e ambientale.</p>
<p style="margin-left: 18.0pt; mso-add-space: auto; text-align: justify; text-indent: -18.0pt; mso-list: l0 level1 lfo1;"><span style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">&#8211;<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span></span>Di essere annoverata tra le aziende che guidano un movimento globale che si impegna in favore di un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">paradigma economico</b> inclusivo, equo e rigenerativo, potendo così condividere in questo contesto le proprie motivazioni profonde e i propri valori fondanti.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutto questo aiuta e aiuterà Edulife ad <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">essere al passo</b> e a migliorare il proprio impatto assieme ad una community globale.<br></p>
<p style="text-align: justify;">Approfondisci: <a href="https://www.linkedin.com/posts/edulifespa_activity-7109793909358157825-4OIb?utm_source=share&amp;utm_medium=member_desktop" target="_blank">Edulife B-Corp</a></p>						</div>
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		<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/certificazione-b-corp-oltre-la-trasformazione-in-societa-benefit/">Certificazione B Corp: oltre la trasformazione in Società Benefit</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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		<title>Nasce Edulife AI Project</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Zeko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 08:02:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dopo decenni di sperimentazioni e prototipi, con OpenAI e ChatGPT giunta alla release 4 e altre applicazione che si stanno affacciando con rapidit&#224; sul mercato, possiamo contare su una maturit&#224; tecnologica effettivamente applicabile su vasta scala. Dopo le numerose esperienze e innovazioni consolidate negli ultimi anni, spesso circoscrivibili all&#8217;ambito specifico del Machine Learning, Edulife pu&#242;&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/nasce-edulife-ai-project/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Nasce Edulife AI Project</span></a></p>
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 /* Style Definitions */<br /> table.MsoNormalTable<br />	{mso-style-name:"Tabella normale";<br />	mso-tstyle-rowband-size:0;<br />	mso-tstyle-colband-size:0;<br />	mso-style-noshow:yes;<br />	mso-style-priority:99;<br />	mso-style-parent:"";<br />	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;<br />	mso-para-margin-top:0cm;<br />	mso-para-margin-right:0cm;<br />	mso-para-margin-bottom:8.0pt;<br />	mso-para-margin-left:0cm;<br />	line-height:107%;<br />	mso-pagination:widow-orphan;<br />	font-size:11.0pt;<br />	font-family:"Calibri",sans-serif;<br />	mso-ascii-font-family:Calibri;<br />	mso-ascii-theme-font:minor-latin;<br />	mso-hansi-font-family:Calibri;<br />	mso-hansi-theme-font:minor-latin;<br />	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";<br />	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;<br />	mso-fareast-language:EN-US;}<br /></style>
<p><![endif]--></p><p>Dopo decenni di sperimentazioni e prototipi, con <strong>OpenAI</strong> e <strong>ChatGPT</strong> giunta alla release 4 e altre applicazione che si stanno affacciando con rapidità sul mercato, possiamo contare su una <strong>maturità tecnologica</strong> effettivamente applicabile su vasta scala.</p><p>Dopo le numerose esperienze e innovazioni consolidate negli ultimi anni, spesso circoscrivibili all’ambito specifico del <strong>Machine Learning</strong>, Edulife può finalmente oggi consolidare la ricerca prodotta e intraprendere la fase implementativa più innovativa, integrando le <strong>tecnologie di intelligenza artificiale</strong> oggi disponibili, mettendole al servizio dei differenti stili cognitivi e <strong>degli apprendimenti formali, non formali e informali</strong> a supporto delle proposte formative gestite dalle proprie piattaforme digitali.</p><p>Si gettano le basi per un “Edulife 6” fortemente potenziato dall’Intelligenza Artificiale e quindi ancor più efficace nell’offerta di sintesi, schemi, audio, video, realtà aumentata e virtuale al fine di accelerare gli apprendimenti, cogliendo le diverse peculiarità di ogni singolo umano.</p><p>Il <strong>senso</strong> del progetto è principalmente consentire alla persona di perseguire nella propria unicità e irripetibilità il proprio progetto esistenziale in sintonia con l’organizzazione di cui fa parte e a cui prende parte.</p><p>Uno <strong>scopo</strong> strettamente collegato è liberare intelligenza umana per potersi dedicare con maggiore tempo e attenzione ad attività relazionali e complesse oggi fuori portata per l’Intelligenza Artificiale.</p><p>I 5 livelli di apprendimento trasformativo identificati attraverso la ricerca di Fondazione Edulife sono in sintesi:</p><p>&#8211;       <strong>Osservazione</strong> di dati</p><p>&#8211;       <strong>Comprensione</strong> del significato della realtà osservata</p><p>&#8211;       <strong>Consapevolezza</strong> profonda di contesti e scenari</p><p>&#8211;       <strong>Creatività</strong> generativa di nuove informazioni, nuove viste e nuovi paradigmi</p><p>&#8211;       <strong>Responsabilità</strong> che le cose avvengano in modo sostenibile e per il bene comune.</p><p>L’Intelligenza Artificiale oggi può aiutare in forme mai sperimentate in passato dall’Umano il livello di osservazione, così da aiutarlo, ad occuparsi con più tempo e serenità alla relazionalità, dimensione fondamentale per generare una creatività dedicata esclusivamente all’impatto sociale.</p><div>Per approfondimenti:</div><div><a href="https://www.linkedin.com/pulse/al-decollo-edulife-ai-project-edulifespa">https://www.linkedin.com/pulse/al-decollo-edulife-ai-project-edulifespa</a></div>						</div>
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		<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/nasce-edulife-ai-project/">Nasce Edulife AI Project</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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		<title>Content Heroes: la pratica di valutazione multi-source</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eleonora]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 09:54:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Contenuti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Metodologia]]></category>
		<category><![CDATA[Progetti]]></category>
		<category><![CDATA[SAL]]></category>
		<category><![CDATA[valutazione organizzativa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Quando si affronta il tema della valutazione organizzativa, nel senso comune viene inteso un giudizio sulla propria performance e un controllo da parte di chi ha il possibilit&#224; di modificare la posizione, il ruolo, la mansione del valutato, generando spesso ansia e preoccupazione del candidato. Nella case history che descriveremo si &#232; realizzato un approccio&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/content-heroes-la-pratica-di-valutazione-multi-source/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">Content Heroes: la pratica di valutazione multi-source</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si affronta il tema della valutazione organizzativa, nel senso comune viene inteso un giudizio sulla propria performance e un controllo da parte di chi ha il possibilità di modificare la posizione, il ruolo, la mansione del valutato, generando spesso ansia e preoccupazione del candidato.</p>
<p>Nella case history che descriveremo si è realizzato un approccio diverso. Si è voluta constatare la competenza delle persone del Team Contenuti Digitali di Edulife Spa, non tanto per esprimere un giudizio professionale, quanto per capire quali fossero le criticità delle risorse e spronarli a migliorare, attraverso la dinamica del game, quindi una valutazione in termini di definizione, ma immersa nell’ottica del Lifelong learning.</p>
<p>Ed è proprio all’interno dei Contenuti Digitali di Edulife che nasce il Content Heroes, una pratica di valutazione multi-source che utilizza logiche tipiche dei giochi, come il punteggio, e che prevede un analisi di tipo contenutistico rispetto ai comportamenti e ai risultati.</p>
<p>Si tratta di un’applicazione rivisitata della metodologia Agile, della quale si sono utilizzati alcuni elementi per costruire il Content Heroes applicandola alla necessità del mondo creativo del team dei contenuti digitali. Con questo termine, all’interno di Edulife viene intesa l’area che segue lo sviluppo di progetti multimediali destinati ai servizi di formazione.</p>
<p>Come funziona il Content Heroes?</p>
<p>Il Content Heroes dà la possibilità al Project Leader, al Project Manager e al loro team di lavoro di monitorare attraverso un planner condiviso tutti i task assegnati lo stato di avanzamento lavori (SAL) dei task di un progetto.</p>
<p>La struttura generale del Content Heroes prevede:</p>
<ul>
<li>Task: azioni da svolgere con la descrizione puntuale e dettagliata per lo sviluppo di esso</li>
<li>Stato: stato di avanzamento azioni per la realizzazione del singolo task</li>
<li>Eroe: risorsa del team a cui fa riferimento la presa in carico del task</li>
<li>Partenza: data in cui viene assegnato il singolo task</li>
<li>Data e ora consegna prevista: la formulazione condivisa da parte della/e risorsa/e, della data e ora di consegna prevista</li>
<li>Data e ora consegna reale: informazioni reali sulla data e ora di consegna da parte della/e risorsa/e</li>
<li>Punti: indicazione del punteggio assegnato ad ogni singolo task.</li>
</ul>
<p>L’utilizzo del Content Heroes avviene tramite una serie di step:</p>
<ol>
<li>Il team si confronta sul progetto che viene esposto e presentato evidenziandone il carattere generale e le fasi di lavoro che prevede;</li>
<li>Il progetto viene suddiviso in varie parti ed ogni risorsa all’interno del team ne prende in carico lo svolgimento di una o più sezioni (task);</li>
<li>Viene creato un elenco dove vengono indicati tutti i task del progetto e il rispettivo nominativo della risorsa che dovrà attuare il task.</li>
<li>Per ogni task concluso rispettando i tempi di consegna e la qualità previsti, la risorsa guadagna punti.</li>
<li>Una volta terminato il progetto, cogliendo l’opportunità dell’applicazione metodologica della Gamification, viene elaborata una classifica generale (classifica degli Eroi) in base alla somma dei punti di tutti i task assegnati. In base al punteggio raggiunto, la risorsa si troverà posizionata in una zona divisa per fasce:</li>
</ol>
<ul>
<li> zona verde, ovvero ottimo punteggio e realizzazione dei task rispettata;</li>
<li>zona gialla, quindi un buon lavoro ma migliorabile;</li>
<li>zona rossa, dove sono state riscontrate molte criticità durante la produzione.</li>
</ul>
<p>In base alla zona dove si pone la risorsa, vengono applicate una serie di benefit o di sfide extra progetto condivise a priori tra tutto il team che servono per alleggerire lo stress del lavoro e creare un clima informale.</p>
<p>Come si può dedurre, questo sistema è fortemente incentrato sull’autovalutazione e sul confronto attivo tra colleghi, con cui si condividono feedback e suggerimenti.</p>
<p>Il Content Heroes si modifica a seconda del progetto e dei task. L’elemento maggiormente valutativo è il punteggio che è in larga misura determinato dalla dinamica del gioco e dai benefit esterni proposti.</p>
<p>La particolarità sta nel fatto che la valutazione non è data dai responsabili, ma è un processo che parte dalla risorsa stessa che monitora l’andamento del suo lavoro e di conseguenza capisce come deve agire: se deve migliorare, continuare nello stesso modo oppure, nel caso in cui percepisca difficoltà che da solo/a non riesce a superare, può chiedere un confronto con le altre risorse o anche con i team leader stessi.</p>
<p>La prima particolarità del Content Heroes consiste nella sua matrice pragmatica, derivata in primis dal contesto in cui nasce: a livello organizzativo permette di snellire i processi di progettazione e gestione del lavoro, in quanto ciascuna risorsa può vedere lo stato di avanzamento lavori e ricevere feedback rispetto al proprio operato.</p>
<p>Legato a questo è certamente necessario sottolineare che l’attività del Content Heroes è bottom up, in quanto il progetto è partito da un’idea e un’esigenza del team dei contenuti digitali.</p>
<p>Partendo da questi presupposti, le applicazioni di questa metodologia potrebbero essere utili in quei luoghi dove è necessaria una visione d’insieme sui progetti, come ad esempio i contesti grafico-creativi, ma anche in quei lavori dove più persone di diversi team collaborano nel processo di sviluppo.</p>
<p>Se vuoi approfondire la conoscenza del Content Heroes, ne parliamo in modo approfondito nella nostra ultima pubblicazione acquistabile a questo link:</p>
<p><a href="https://www.armandoeditore.it/catalogo/oltre-la-formazione-un-tour-nella-gamification/">https://www.armandoeditore.it/catalogo/oltre-la-formazione-un-tour-nella-gamification/</a></p>
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		<title>I livelli di utenza su una piattaforma: Regolare e Veterano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 16:04:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Contenuti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[Formazione]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo scorso mese abbiamo introdotto il concetto delle fasi di utenza, che indicano il livello di dimestichezza e facilità d’utilizzo che gli utenti hanno all’interno di un sistema. Abbiamo approfondito le prime 2 fasi, visitatore (Discovery) e nuovo utente (Onboarding). Scopriamo oggi le ultime delicate fasi.</p>
<h4><strong>Fase 3: i Regolari</strong></h4>
<p>I regolari sono giocatori che conoscono bene la piattaforma. Hanno già investito diverso tempo a navigare e scoprire contenuti e dinamiche del gioco o del sito. Far sì che un user raggiunga questa fase non è facile e tantomeno scontato. Vuol dire essere riusciti a coinvolgere sufficientemente l’individuo da portarlo a spendere risorse (energie personali, economiche e/o temporali) per rimanere all’interno di quell’esperienza. In diversi casi l’obiettivo di una piattaforma è proprio quello di cercare che la maggior parte dei propri utenti attivi arrivino ad essere e rimangano giocatori regolari. In questo passaggio ci si sta rivolgendo a persone che apprezzano il prodotto proposto e che sono disposte anche a spendere per esso.</p>
<p>In diversi giochi molti utenti, pur di non dover aspettare di avanzare lentamente in modalità “free”, acquistano anche per periodi limitati servizi premium, che gli consentono di raggiungere prima i propri obiettivi. Questi giocatori che spendono modiche cifre per avanzare nel gioco rientrano nella categoria degli utenti regolari. Il videogame per questi giocatori non è solo un’esperienza a cui hanno preso parte e vivono in maniera distaccata, ma è un vero interesse per il quale sono disposti anche a investire qualcosa.</p>
<h4><strong>Fase 4: i Veterani</strong></h4>
<p>I Veterani sono i giocatori più esperti, che hanno una conoscenza profonda della piattaforma. Investono moltissimo tempo all’interno del sistema e nei ranking sono solitamente quelli che si collocano nelle posizioni di testa. Difficilissimi da sconfiggere nei giochi competitivi, necessitano spesso di essere isolati o limitati con qualche espediente per evitare che vincano con estrema facilità. Da un punto di vista economico è la categoria che è disposta a spendere di più per avere servizi o benefici maggiori, ma questo non evita che passino ore e ore sulla piattaforma.</p>
<p>Essendo i veterani dei veri appassionati del gioco, o più in generale della piattaforma, sono il tipo di utente a cui bisognerebbe sempre ambire? La risposta è no. Fabio Viola, uno dei principali game designer italiani, sostiene infatti che questa categoria ha un problema di sostenibilità, dato dalla correlazione azione-premio: un player che gioca molto avrà bisogno di motivazioni per continuare a giocare, e difficilmente basterà la volontà di passare al livello successivo. Questo perché i veterani probabilmente si collocano già nelle posizioni più alte delle classifiche e difficilmente hanno posizioni, status o livelli superiori da raggiungere. Le motivazioni per giocare quindi devono essere studiate e programmate appositamente per la categoria, talvolta con premi o eventi riservati a chi è sopra un punteggio o un grado molto elevato. Non possono essere ricompense raggiungibili da tutti, altrimenti perderebbero di esclusività e non farebbero sentire questi giocatori “speciali”.</p>
<p>Ovviamente per un’azienda pensare e sviluppare certe gratificazioni è una spesa non indifferente. Perciò se da un lato i veterani sono coloro che spendono di più, dall’altro sono anche quelli che hanno un costo di mantenimento maggiore. Non è vantaggioso per chi sviluppa piattaforme o giochi avere troppi player che raggiungono questa fase.</p>
<h4><strong>A cosa serve conoscere queste quattro categorie di user?</strong></h4>
<p>Avere un’idea, seppur indicativa, della percentuale di tipologie di utenti che fruiranno la piattaforma, aiuta in fase di progettazione a comprendere quali sono coloro a cui ci si rivolgerà maggiormente e a inserire gli espedienti migliori per raggiungere il proprio target. Se ad esempio un’azienda lancia una nuova piattaforma, avrà una percentuale maggiore di utenti nelle prime due fasi. Dovrà quindi muoversi in modo tale da fidelizzare le persone e portarle a divenire dei clienti regolari.</p>
<p>Le categorie non hanno confini netti. Una persona in base al proprio modo di comportarsi nei confronti e all’interno del sistema rientrerà in una o nell’altra fase. Potrebbe anche accadere che alcune siano a metà tra una e l’altra. Qual è il momento in cui, ad esempio, un giocatore passa da essere Regolare a Veterano? Non si possono tracciare caratteristiche troppo definite, ma è comunque importante sapere che gli utenti si muovono in queste fasi e che in base a queste avranno comportamenti ed esigenze diverse all’interno della piattaforma.</p>
<p>Alcune considerazioni utili che si possono dedurre da queste informazioni sono:</p>
<ul>
<li>Al crescere del livello di categoria del giocatore si avranno maggiori entrate negli acquisti che gli utenti faranno per ottenere benefit premium.</li>
</ul>
<ul>
<li>Allo stesso tempo, i veterani costituiscono un costo per l’azienda proprietaria perché vanno motivati e gratificati in modo mirato, con eventi o prodotti pensati e sviluppati esclusivamente per loro.</li>
</ul>
<ul>
<li>Con gli utenti alle prime armi è necessario focalizzarsi molto sugli aspetti di coinvolgimento e premio che li spingano a rimanere e successivamente tornare, mentre i più esperti, come già visto, devono essere soprattutto gratificati. Una non esclude l’altra, ma dovrebbe essere dato un peso maggiore all’una o l’altra in base alle categorie di riferimento.</li>
</ul>
<p>Si può ritenere dunque che il giusto equilibrio lo si ottenga garantendo sempre un’esperienza “sfidante” e allo stesso tempo non troppo difficile, in base al livello di esperienza con il sistema del nostro target.</p>
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		<title>I livelli di utenza su una piattaforma: visitatore e nuovo utente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2021 16:03:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Contenuti Digitali]]></category>
		<category><![CDATA[Formazione]]></category>
		<category><![CDATA[Gamification]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>All&#8217;interno della&#160;nostra realt&#224;&#160;siamo spesso coinvolti nella&#160;progettazione&#160;e&#160;sviluppo&#160;di&#160;infrastrutture tecnologiche&#160;e&#160;contenuti&#160;destinati ad un&#160;pubblico&#160;molto&#160;eterogeneo. Nella gestione di una o pi&#249; piattaforme digitali &#232; sempre utile prendere in considerazione il livello di&#160;dimestichezza&#160;e&#160;facilit&#224;&#160;d&#8217;utilizzo che gli utenti hanno all&#8217;interno del tuo sistema. Che si tratti di un videogioco, di un e-commerce o di una piattaforma e-learning, i&#160;fruitori&#160;si collocano in una di queste&#160;4 fasi&#160;o&#8230;&#160;<a href="https://edulife.it/i-livelli-di-utenza-su-una-piattaforma-visitatore-e-nuovo-utente/" class="" rel="bookmark">Leggi tutto &#187;<span class="screen-reader-text">I livelli di utenza su una piattaforma: visitatore e nuovo utente</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>All’interno della nostra realtà siamo spesso coinvolti nella progettazione e sviluppo di infrastrutture tecnologiche e contenuti destinati ad un pubblico molto eterogeneo. Nella gestione di una o più piattaforme digitali è sempre utile prendere in considerazione il livello di dimestichezza e facilità d’utilizzo che gli utenti hanno all’interno del tuo sistema.</p>
<p>Che si tratti di un videogioco, di un e-commerce o di una piattaforma e-learning, i fruitori si collocano in una di queste 4 fasi o livelli: visitatore (Discovery), nuovo utente (Onboarding), regolare (Scaffolding) e veterano (Endgame). L’unione di tutte le fasi rappresenta il percorso che il fruitore intraprende e che, partendo da zero, lo può portare progressivamente a diventare un esperto della tua piattaforma. Ogni livello presenta caratteristiche e necessità che richiedono approcci diversi nella progettazione e nello sviluppo. In questo articolo ti presentiamo le prime due fasi: visitatore e nuovo utente.</p>
<ol>
<li>Visitatore: è il momento in cui l’utente si interfaccia per la prima volta su una piattaforma. Si tratta di un passaggio fondamentale, in quanto è quello che determina se una persona continuerà o meno a navigare all’interno del sistema. Allo stesso tempo, far sì che un utente decida volontariamente di rimanere e spendere del tempo su un sito web, un’applicazione o un videogame non è facile. Questo perché la fase di visitatore è strettamente legata all’attenzione e al coinvolgimento. Negli anni la soglia di attenzione delle persone si è abbassata molto e questo ha avuto implicazioni anche sul modo di comportarsi nei confronti del mondo digitale. Se prima si parlava in termini di minuti del tempo che un utente impiegava per decidere se rimanere o meno su una pagina, oggi in media una persona “concede” dagli 8 ai 15 secondi del proprio tempo. Fabio Viola, uno dei principali game designer italiani, suggerisce quindi di studiare a fondo la User Experience in modo tale che la persona riscontri meno difficoltà possibili nell’imparane l’utilizzo. Anche la registrazione come primo passaggio è descritta dal game designer come un limite. L’individuo nella fase di visitatore non è legato in alcun modo al brand o al gioco in questione, ma sta facendo un semplice “passaggio esplorativo”. Perdere tempo anche solo nell’inserimento di dati personali e contatti in un sistema in cui non si è coinvolti, non è un’azione che avviene necessariamente, anzi.<br />
Per questo si può dire che l’obiettivo principale su cui focalizzarsi per i visitatori sia quello di dargli un motivo per rimanere. Fabio Viola propone un modello esemplificativo che vede alternarsi fasi di azione (passaggi in cui è necessaria una partecipazione attiva del soggetto) e di premio (in cui si ricompensa con premi variabili l’aver svolto correttamente le azioni precedenti), ponendo solo in un secondo momento la fase di registrazione. Sempre più applicazioni di giochi per smartphone pubblicizzano il proprio prodotto consentendo già all’utente di provare una demo del videogame senza neanche che abbia bisogno di scaricarlo. Questo proprio perché rendere attivo l’utente da subito aumenta le probabilità che voglia continuare a giocare. Il download in un game per mobile può essere pensato come la prima parte di un processo di registrazione. Far fare esperienza diretta alla persona elimina dei passaggi che questa in un primo momento potrebbe recepire come “faticosi”;&nbsp;</p>
<p>2. Nuovo utente: l’user in questa fase ha effettuato l’accesso al portale, se necessario si è registrato, ma non può avere ancora dimestichezza con la piattaforma. Ha però già mostrato interesse, seppur lieve, verso il contenuto proposto. In questo passaggio è importante fornire all’individuo più motivi possibili per utilizzare e navigare ancora il sito o il gioco, in modo che col tempo possa passare alla fase successiva. Il nuovo utente si pone al centro quindi di un processo di fidelizzazione, utilizzando principalmente tecniche di engagement. Questa fase è nota anche come Onboarding.</li>
</ol>
<p>L'articolo <a href="https://edulife.it/i-livelli-di-utenza-su-una-piattaforma-visitatore-e-nuovo-utente/">I livelli di utenza su una piattaforma: visitatore e nuovo utente</a> proviene da <a href="https://edulife.it">Edulife</a>.</p>
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