Si è conclusa con successo a Padova la seconda edizione di ITSCyberGame, la competizione nazionale dedicata alla sicurezza informatica che mette al centro il talento degli studenti e delle studentesse degli Istituti Tecnologici Superiori (ITS).

Dal 26 al 28 marzo, i futuri professionisti del settore si sono sfidati in una tre giorni ad alta intensità, dimostrando che la resilienza digitale del Paese passa attraverso la formazione tecnica di eccellenza.

I numeri di un successo in crescita

I campionati, organizzati dal CINI Cybersecurity National Lab in collaborazione con Edulife S.p.A. Impresa Sociale, con il patrocinio e il supporto di ACN – Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale –, il patrocinio di ITS Italy, il sostegno di Fondazione BPV e la sponsorizzazione di Net Insurance, Generali e Terranova Software, nonché di IC&Partners, Amer Group, Essemme Multimedia, Acqua Group, Magis, Faboci, hanno visto la partecipazione di:

  • 440 iscritti
  • 14 ITS
  • 36 squadre presenti alla fase finale
  • 80 studenti iscritti al campionato individuale, novità dell’edizione 2026
  • 11 regioni (Abruzzo, Emilia Romagna, Friuli Venezia Giulia, Lazio, Liguria, Lombardia, Piemonte, Puglia, Toscana, Umbria e Veneto).

I Protagonisti: chi sono i vincitori del 2026?

La fase finale ha visto la partecipazione di 36 squadre e, per la prima volta, di sfide individuali dedicate. Ecco i team e i talenti che si sono distinti:

  1. Star1 – ITS ICT Piemonte (Vincitori assoluti)
  2. b1s4m3_b4s4m3 – ITS Digital Academy Mario Volpato
  3. root@ITSCYBERGAME – ITS Alto Adriatico
  4. Varanus-Rex – ITS ICT Campus Benevento

Il podio della nuova competizione individuale ha visto primeggiare:

  1. Carmelo Occhipinti (ITS ICT Academy – Roma) al primo posto.
  2. Leonardo Gallon (ITS Alto Adriatico) al secondo posto.
  3. Anouar Naouri (ITS Umbria Academy) al terzo posto.

Sono stati inoltre assegnati i premi speciali Web Network Master (Generali Italia) e Crypto Master (Terranova Software), che hanno valorizzato le eccellenze dell’ITS ICT Piemonte, dell’ITS Alto Adriatico.

Oltre il gioco: Formazione reale per sfide reali

ITSCyberGame, insieme agli altri programmi del progetto The Big Game, rientra tra le iniziative del Piano di Implementazione della Strategia Nazionale di Cybersecurity 2022-2026 e punta a rafforzare la preparazione dei giovani talenti italiani nel campo della sicurezza informatica.

Paolo Prinetto ha portato i saluti del CINI Cybersecurity National Lab e ha dichiarato: “Anche con il Programma ITSCyberGame, che, come tutti gli altri programmi della filiera di formazione e addestramento The Big Game è pesantemente basato sul gaming e sulle competizioni, non stiamo formando dei “giocatori”, bensì dei “professionisti” in Cybersicurezza di cui il Paese ha sempre più bisogno”.

“Con ITSCyberGame abbiamo voluto offrire gratuitamente agli studenti e alle studentesse ITS di tutta Italia un’esperienza che unisce formazione pratica, competizione e lavoro di squadra”, ha dichiarato Alessandro Armando, direttore del CINI Cybersecurity National Lab. “L’entusiasmo e il livello delle prove finali confermano l’importanza di investire in questi percorsi per sviluppare competenze strategiche per il futuro del Paese”.

Alla cerimonia di premiazione, a rappresentare l’ACN è intervenuto il dr. Marco Valerio CERVELLINI, Capo divisione Awareness.

Ha dichiarato Nunzia Ciardi, Vice Direttore Generale dell’Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale. “Questi straordinari ragazzi impegnati nella simulazione di scenari reali di attacco e difesa non stanno soltanto imparando una professione: stanno dando forma, competenza dopo competenza, alla futura architettura della cybersicurezza italiana. Per questo l’Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale sostiene con convinzione questa iniziativa: perché sappiamo che il vero scudo digitale del Paese non si improvvisa, ma si costruisce oggi, nelle aule, nei laboratori e nelle sfide che mettono alla prova talento, preparazione e visione. La carenza di professionisti cyber è ormai allarmante — si stima che in Italia ne manchino circa 100.000 — e non possiamo permetterci ritardi, mentre una parte sempre più decisiva della nostra vita individuale e collettiva si svolge nel dominio digitale. Ai ragazzi e alle ragazze premiati oggi – conclude la Ciardi – rivolgo un messaggio semplice: il Paese ha bisogno delle vostre competenze, e il vostro futuro professionale è già cominciato.”

Verso il 2027

L’entusiasmo di studenti e tutor è il motore che spinge già verso il futuro. Antonio Faccioli (Edulife S.p.A. Impresa Sociale) ha infatti annunciato che la progettazione della terza edizione è già partita: la sfida finale di ITSCyberGame 2027 si terrà a Bari dall’8 al 10 aprile.